你喜欢实况足球08还是FIFA08呢?

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发表于 2008-3-19 08:57:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你喜欢实况足球08还是FIFA08呢?

  喜爱足球游戏的玩家恐怕没人不知道《实况足球》和《FIFA》,它们是当今世界上最受欢迎的两款足球系列游戏。不过由于文化背景等方面的原因,这两个系列游戏对于足球的解释明显不同,相对的在各自的游戏风格上也有很大的差异。


FIFA2008
  在前不久,一年一度的足球大作《FIFA 2008》和《PES 2008》(曾经的实况足球系列已经更名为“PES”)纷至沓来,而在竞争中常年处于下风的《FIFA 2008》这次真的发狠了,重新写了代码欲与《PES 2008》一争高下.而作为以往在亚洲市场上口碑更好的PES系列这次也吹向了进军欧美市场的号角。之前有说法称这代作品是差距最小的一次,那么《FIFA 2008》PK《PES 2008》的结果如何呢?下面就让我们来一次切身的体验吧。


PES2008能否维持它的王者地位呢?
画面和音效PK
  PES和FIFA系列作品的每一代升级都把游戏的画面效果作为重点之一。这次《PES 2008》和《FIFA 2008》也不例外。与此同时,由于要进军欧美市场,《PES 2008》也对音效更加重视了,使原来一直在此突出的《FIFA 2008》颇受压力。画面效果一直以来都是FIFA系列的强项,这次《FIFA 2008》精益求精,画面达到了FIFA系列最高,这并没有让人有多少吃。反观《PES 2008》,为了适应欧美玩家的口味和全平台策略,画面达到了有史以来最好的效果,与其上一代相比,有了质的提高。


PES与FIFA的画面质量都再创新高
  从整体图像效果来看,《FIFA 2008》完全体现了次世代主机应有的水平,图像细腻真实,色彩丰富,细微的地方也表现的很好,贴图质量很高。细节方面,无论从球鞋、球衣到观众、再到草坪、球场、球场边的麦克风、摄像机,都表现的很完美。这是FIFA系列一贯的强项,优良传统很好的被本作继承下来。


FIFA2008
  《PES 2008》方面,图像整体效果有了很大的提高,首先菜单全部换成了水晶剔透的Vista风格,游戏中的雷达也采用此种风格,看上去更亮丽了一些,不过有时对比度会不太明显。其次,观众已经不再像前作的“纸片人”,还有了一些表情。“球场草皮终于不再是烂菜地了”,但草皮的情况并没有对足球的运动有任何影响。最后,人员的建模也比往代精细很多,球衣纹理也得到了进一步的加强,虽然很多球员的脸部还都和现实中的差距很大,但通过强化后的自定义编辑功能,球员的面孔、球鞋、球衣和队旗各个方面都是可以修饰得更加真实的。


PES2008
  总的来说,《PES 2008》在画面上的提高是有目共睹的,尤其是草地,面孔、球鞋、球衣等细节表现有了很大的提高,完全有资本与一直精于画面FIFA系列系列抗争。不过《PES 2008》也许还是功夫不够,在镜头拉近的情况下细节看着还可以,与《FIFA 2008》相比很难说谁更好一些,但是远景就差一些了,似乎又有前辈们的“风采”,这点要逊于《FIFA 2008》。


相对而言,FIFA2008的画面要略胜一筹
  此外不得不提的是,《PES 2008》精美的画面需要的代价实在是有些大,很多机器对运行它显得吃力,就连性能强大的PS3主机中也有丢帧现象,PC上更是大半机器被直接拒绝运行。反观其对手《FIFA 2008》,别说在次时代主机中流畅运行,就是目前很多主流PC也可以在特效全开的情况下全速运行。看来这点PES系列还要多多向FIFA系列学习啊!


PES2008对于硬件的要求不是一般的高
  音效方面,《PES 2008》由于要进入欧美市场,做了不少工作,首先是学习FIFA系列配置了十几首欧美风格的背景音乐,这在PES上是史无前例的。游戏中,PES 2008增加了很多的音效,带球时的碰碰声,身体碰撞时的咚咚声,不过似乎有些言过其实。但球迷方面的表现不错,呐喊声,歌唱声都不错。《FIFA 2008》的音效大体保持过去的传统,只是还是FIFA系列的老问题没有解决,实况解说总是慢半拍。其他方面还不错,球迷歌声,掌声,呼喊声,进球的欢呼声等都很真实。背景音乐的选择也很到位,听熟悉了很有感觉。
编辑点评: 尽管两者的画面质素都达到极高的水平,但相对而言PES08在远景视觉上依然逊色于FIFA08,对于硬件的过高要求更是让人嗤之以鼻。
操作与游戏性PK
  多少年来,FIFA系列和PES系列都在追求着足球游戏的真谛--那就是真实。真实包括画面音效和操作感,而显然后者更加重要。在操作感的真实性方面,PES系列一直遥遥领先于FIFA系列。尽管FIFA系列具有爽快的操作感,极具娱乐性,但是在真实感和对抗性上却远远不如PES系列,这也是FIFA系列最被玩家们诟病的主要原因。


FIFA系列的游戏真实感一直落后于PES系列
  EA也认识到了这个问题,一直努力的在真实性上追赶PES,不过之间的差距从来没有实质性的缩小过。而这次EA一狠心将《FIFA 2008》的代码从新来写,真实性效果有了很大的提高。从实际情况来看,《FIFA 2008》在足球的感觉上给人的进步很大,感觉FIFA越来越像实况了,玩起来也越来越有足球的感觉了。




FIFA2008的游戏真实性大幅度提高
  《PES 2008》操作性要求越来越高,进球越来越不容易了。一是射门难度有些提高,守门员比以前更加聪明了,电脑防守的很有层次感,射门的机会和真正的球赛一样,转瞬即逝,要求玩家该射门时就射,不要拖泥带水,否则可能连出脚的机会都没有。此外,传球的力度要求的更加精确,不小心会穿丢球,这和前代传球直接到脚下有很大的区别。




PES2008的进球难度越来越高
  不仅如此,《FIFA 2008》在细节操作上还大量的向PES学习,包括换人按键,二过一组合,连假射和假传都照办了,不但按键一样(都是射门/长传健+传球健),连做出的动作都是一样的。不过,PES系列的精髓“传身后球”却没有学过来,《FIFA 2008》的传身后球实在威胁很小,甚至可以忽略不计了。再就是《FIFA 2008》的射门还有些假,只需轻轻一按,球便应声而飞,这点还需要向PES学学如何“巧射”。


FIFA08的射球似乎太简单了吧
  《FIFA 2008》的足球的物理运行轨迹进行了很好的调整,相对上一代来说,更加合理,也更加真实。球员也会出现带球过大的情况,隔着身体短断球的情况也得到了很大的改观。守门员也相对来说更加合理一些,该进的球一般都能进了,就是打门梁和立柱的机率还是太大。《PES 2008》在操作感上也有两个主要的变化,第一就是《PES 2008》为了打入欧美市场,也向FIFA系列学习,将整个游戏的节奏速度提高了不少,让《PES 2008》玩起来更加流畅。其次就是球的物理运动有所提高,反弹力更大,不像以前那么的“粘脚” 。除此之外,《PES 2008》游戏的速度比前作加快了约20%,包括球速,球员的跑动和攻防转换的速度。所以玩家们可能需要一定时间适应,但习惯之后会觉得更流畅。
  《PES 2008》足球的物理运动做的更好,准确来说就是人球分离做的更好,皮球在球员、裁判和门框间反弹折射的情况更加复杂逼真。最令人感受深刻的,则是PES08中皮球受到地球引力的影响实在太大了,特别是在射门的时候,在大多数情况下是割草式的,所以在本作中也很少看到“高射炮”的情况出现。而皮球也显得很滑,不管是现实中多么稳健的一个守门员,在游戏中面对射门来球时,动作基本上都不能称为接或者扑,而是在挡,经常让对方检漏和挡到自己把守的门里去就变得再平常不过的事情了,这就有些过了。


  《PES 2008》增加了不少新的动作,令球员的动作得到了很大的丰富,小罗的身体后方拉球过人,侧向带球,人球分过等新动作的出现,使得本作的动作达到了一个新的高度,最有趣的是增加了假摔动作,让游戏在具有趣味性的同时也更加逼真。 值得一提的是,本作裁判的判罚尺度做的比较好,既不像上代的过于宽松也不像前代的那么严厉,这样在不影响游戏流畅度的同时也没有“飞铲横行”。 《FIFA 2008》在这方面也做得不错,两款游戏在伯仲之间。


编辑点评: FIFA08的游戏真实性确实较以往有较大的进步,但PES08在射门以及传球的设计灵感上依然显得略胜一筹。

游戏模式PK

  在游戏模式里,《FIFA 2008》提供了一种Be A Pro(“成为职业球员”)的模式,在这种模式下你可以扮演某位场上的球员。例如如果你控制中场杰拉德,你最好按中场队员的原则行动,而摄像机会根据球的位置相应地拉远。所以当守门员拿球的时候镜头会变为纵向的全景。守门员把球交给后卫,镜头便向前移一些。你观察到了对方的漏洞,伺机插上,后卫塞出一记直传球,在你控球时镜头便又成了第三人称。这时杰拉德的视野就是你的视野,这样做起全新的杂耍动作来也远比通常的“转播”视角更有代入感。不过要完全接受它还是要一段时间的。


  无疑FIFA希望用这种模式将足球游戏带入更高的境界,想利用他跟实况拉上一些距离。实际上远期的计划是进行11对11的网上对战,每人打一个位置,就像现实中一样,EA方面告诉我们《FIFA11》将会有这种模式,不过会在不久的将来可以实现,理论上现在是可以做到的,所以我们还要慢慢期待。反观《PES 2008》除了画面外,还有什么吸引玩家的新要素呢?想来想去,也就只有新的AI System-TeamVision能符合这个条件了,根据官方的解释,TeamVision就是能让电脑AI能够根据玩家的战术打法来进行有针对性的调整布置,如果玩家比较多地喜欢在中路用球,那就会加强禁区弧顶一带的防守,派专人盯防玩家的中锋,如果玩家多在边线活动,喜欢内切和下底传中的话,电脑就会加大边路的防守力度,制约玩家的边路突破和传球。一言以蔽之,就是让玩家在和电脑的对抗中也能体验到犹如和水平详尽的真实对手博弈那样的感觉。


  可是,在游戏中,TeamVision的作用其实并不太明显,电脑AI的聪明智慧更多地是体现在进盘带的脚法和突破的速度上,整体的防守能力,老实说,即使是最高难度也非常地菜,情况就有点像真实中的西班牙豪门皇家马德里一样,赢下球靠的不是防守,而是咱进球比你多。
编辑点评: 显然,FIFA的Be A Pro模式要比PES的TeamVision更具可玩性。
网易数码的观点:
  
不可否认,两款游戏的画面都有着不小的提高,《PES 2008》更是发生了质的提高,两款作品在画面方面的对比机器相近。不过,《PES 2008》在球员动作、比赛过场、球员的个人表现等细节部分还需要向FIFA系列学习,在细节处理方面《FIFA 2008》明显要更有耐心。此外,FIFA系列有一点优势是PES系列不具备的——国际足球联合会的鼎力支持是KONAMI永远也追不上的,因此无论在球队数量、比赛场地、真实赛事等方面都是《FIFA 2008》占有绝对优势。 不过《PES 2008》也有着自己的优势,FIFA在向更加真实地足球技战术和动作的方向发展,而PES2008则是向操作更加简易,更容易进球的方向发展。


  其次,从《FIFA 2008》和《PES 2008》来看,两款游戏在操作方面正在尝试向对方学习、渗透。《FIFA 2008》的操作向着更加多的复杂操作组合、多样化的战术等方向靠近。过去那种死角进球的缺点已经逐渐淡化,而且进球难度也在增加。而《PES 2008》则有些向FIFA靠拢,这不仅仅是人物的动作更多,加入了更多的花哨动作。更主要的是在带球、过人、射门等动作上,都有了些FIFA的感觉。
  总的来说,两款游戏给人一种错位的感觉,《FIFA 2008》像以前一样越来越像PES系列,而《PES 2008》则史无前例的学起了FIFA系列。原因何在?市场决定的。为了进军欧美市场,《PES 2008》需要改变自己以往适合亚洲市场口味的风格。而为了添加更多的真实性,《FIFA 2008》也需要向PES系列学习。
  在新作中,《FIFA 2008》的提升比较明显,与PES系列的差距已经大大缩小,本代无愧为差距最小的一代之间的较量,看来新代码功不可没。而《PES 2008》尽管又有提高,但实际内容提高不多,也许是PES系列已经到达一定高度,想再上升已经有所困难。最后值得一提的是《FIFA 2008》提供的Be A Pro模式,为足球游戏带来了新玩法,也顺应了未来足球游戏网络化的大发展方向,在未来的足球游戏中,Be A Pro模式将大有可为。
  这场错位的较量现在还无法分出胜负,但是从一个球迷的角度来看,希望能够出现完美的足球游戏,两款游戏的不断进步把我们完美足球游戏的梦想不断推向实现!这才是我们最愿意看到的结果。
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沙发
发表于 2008-3-19 09:58:15 | 只看该作者
其实两个都喜欢 [:1-8:]
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板凳
 楼主| 发表于 2008-3-20 14:27:54 | 只看该作者
我喜欢FIFA
动作比较多
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地板
发表于 2008-3-20 15:18:49 | 只看该作者
喜欢fifa,简单易玩,不喜欢太复杂的游戏。
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