本帖最后由 无星无杠 于 2019-12-18 18:32 编辑
希望哪吒美术设计更中国风一点 美术,也是前期设计的一部分。我们最早期的哪吒形象跟现在大家已经看到的形象出入非常大,甚至不是人,是怪物。为什么我们做极端的尝试呢?其实就是探寻它的可能性,我们在人物设定之初就把它设定为魔顽,天生就是坏,给人观感就是不好,让你一看就觉得不舒服。 后来合作方告诉我们,这种形象恐怕观众不太容易接受,于是我们就往回收,再来一些相对亲民化的设计。我们创作过程当中也参考一些成功的电影作品,比如说《功夫熊猫》《疯狂原始人》,他们的设定非常大胆、个性、风格化,所以我们希望既能够有中国传统的元素,同时也有自己的特色,所以去做各种各样的尝试。 除了角色形象,我们的美术也包括场景。美术设计阶段更多的是服务功能,而不是哪个画面就用哪个。其实更重要的是贴近剧情,我认为这一点非常重要。
动作设计吸取大量中国功夫元素 《哪吒》是集合了动作、喜剧、玄幻和神话元素的一部电影。在世界范围来看,它都是非常受欢迎的一种类型。说到中国功夫,当然在全世界范围内也是影响深远。所以《哪吒》在创作过程当中,我们大量吸取了中国功夫的元素,参考了很多前辈的作品。 在整个设计过程当中,我们要去考虑一个问题,就是我们能参考的,更多的是实派的动作武打。我们动画片有一个特点,可以夸张,但是问题在于到什么程度?又有一个非常致命的问题在于我们的动画师不是演员,也不是武术名家,他很难把动作和剧情、打斗的质感体现出来。这时候有一个非常重要的点,把夸张度和动作进行分解。 另外还有一点,我们表演的风格。中国人有自己的表演方式。所以《哪吒》在确定表演风格的过程当中不断摸索这个度,静止到什么程度?动的时候又该是什么幅度?卡通片最大的优势就是夸张,如果夸张过度有可能就会显得比较幼稚。 如果说这个人物是非常正经、沉重的,来一个反差的表演就非常违和,这更多的是在创作中导演和总监确定的方向。确定方向的时候,一定是要根据你的主题、受众确定方向,这是比较重要的点。 南方日报记者 肖霞 叶能军
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