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(来源:妖气山)
10月10日,分析2010年韩国游戏市场动向,玩家现状和游戏文化、游戏技术、法律及政策动向等的2011韩国游戏百科书发行。
1.游戏市场规模增长12.9%,网游仍是核心产业
据2011韩国游戏百科书称,2010年韩国国内游戏市场规模为7兆4312亿韩元(折合人民币约为404亿元)。这一数量比前年增长12.9%,体现出游戏市场还在增长。其中,网络游戏市场规模为4兆7637亿韩元(折合人民币约为259亿元),占整体的64.2%,再次证明网络游戏是韩国游戏产业的核心产业。
2.出口额增加,进口额减少
比起进口额减少27.0%,出口额却在2010年持续增长。2010年韩国游戏产业的海外出口额为16亿610万美元(折合人民币约为105亿元),比起前年增长29.4%。其中,网络游戏的出口额为15亿4485万美元(折合人民币约为98亿元),成为首个出口额超过15亿美元的平台。
同时,2010年的韩国游戏市场的销售额49亿500万美元(折合人民币约为314亿元)占据全球游戏市场销售额848亿1800万美元(折合人民币约为5384亿元)的5.8%,比2009年增长2.7%,显示出全球游戏市场中韩国游戏市场所占的比例慢慢变大。
3.韩国网游出口中国最多
2010年韩国网络游戏出口最多的国家(以出口额为标准)为中国,占整体的37.1%。其次为日本,占27.1%,之后是东南亚15.1%,北美9.2%,欧洲8.6%,其他国家2.9%。
另一方面,韩国游戏市场的成长还为韩国国内的劳动力市场做出了不小的贡献。2010年韩国国内游戏产业从业者为9万4973人(09年为9万2533人,增加2.6%),其中游戏开发及运营公司员工为4万8585人,比前年增加5220人,游戏发行公司员工为4万6388人。
文化体育观光部和韩国内容振兴院发行的2011韩国游戏百科书,针对437家游戏开发及运营公司,1853家游戏发行公司,1700名普通人进行问卷调查并分析资料,有30多名游戏相关专家进行编撰
看后感:哎,什么时候我们国家的网游才能走向世界啊。
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