男主坚守在火星上,而他的团队则进入了Hermes,一架为了往返火星而设计的飞船,它自带旋转的部分以施加人造重力。根据Arthur Max的美工概念,Framestore处理了使用部分实拍现场构建的飞船板块,还有完全CG的外部和内部。Argon的前期预览,The Third Floor的技术预览和模拟摄影机服务在雕琢镜头和编排零重力布线工作时大有帮助。
实地拍摄利用了The Third Floor利用空间场景所做的技术预览——这是首次在雷德利·斯科特电影中出现。“来自The Third Floor的虚拟制作总监Casey Schatz把Argon做的可视化预览制成了很好的技术预览镜头组”,Stammers总结道。“这意味着我们可以利用Technodolly和可视化预览,让雷德利看到背景实际输出。因此,虽然我们有非常小的Hermes气闸现场,但他可以架起镜头,看到背景中Hermes的全面延伸,火星等等。导演对绿幕总是有点不在行,但是我们所展示的让他惊讶。若把摄影机向右移动6英寸,就能看到整艘飞船!”
The Third Floor的技术预览被用于一个特定的镜头组——Hermes打开信息的场景。在这里,路易斯(杰西卡·查斯坦)沿着走廊飘过镜头,和其他宇航员一起飘下梯子。“Hermes打开信息的场景关键在于定位时间,弄清楚如何定位和移动演员,摄影机和支架的方式,以保持电影式的零重力幻觉,”Schatz解释说。“我们使用了一台很小的Technodolly,透过在走廊里开的小洞偷偷拍摄,同时又将其精确控制,接近现场。然后我们与特技部门协作,写了一个系统来控制演员在一台80英尺的2D桁架系统上的活动。此外,我们还输出摄影机曲线到Technodolly,输出旋转曲线到SFX旋转部分。”
The Third Floor的编程可以控制技术预览中的布线支架。Schatz解释道:“我用Python写了一个工具,它允许我们选择宇航员,以一种加速不会太快又可以复制零重力外观的方式将其发送到桁架支架。我们可以在Maya中做出这个动作的动画,用曲线编辑使其柔和,然后送至摄影棚里的支架。一旦演员们在太空中正确地运动,我们就输出动画到摄像机和旋转的‘重力节’,让一切都同步,都源于同一Maya文件。”
“对于Hermes飞船,”Schatz补充说,“我们使用直接由美工部门得来,不断更新的几何形体,以反映不断变化的设计变更。对于俯视火星表面的镜头,我们采用高分辨率NASA贴图。摄影机设备是SuperTechno50和Technodolly,我们使用来自Panavision的规格对其进行详细建模。这两套支架都还原了现实设备的维度精确性和速度。角色支架则是The Third Floor的标准自动支架。”
对于一个Beck横贯Hermes外部的场景,技术预览被用来帮助确定设备,特技,摄影机和与飞船部分相关的演员的位置和路径。除了技术预览,The Third Floor还利用Technodolly连接至MotionBuilder,并制定了模拟摄影机设置,让雷德利和剧组在拍摄时看到空间站现场的CG扩展。这个模拟摄影机在零重力的场景也有派用场。“雷德利想展示Hermes里面的长度和旋转连接处的旋转部件之间的关系——转向节——再移到重力轮上的四根杆子,”Stammers说。
Hermes上搭载的宇航员们回到火星,沃特尼则坐在MAV内冲向太空。Framestore使用Argon的可视化预览和The Third Floor的技术预览交付了MAV的镜头以及沃特尼的大胆行动。
男主在宇宙中翻滚的场景是由The Third Floor做的技术预览。Casey Schatz说,“我与SFX主管Steve Warner一起设计了一个支架平台,可以使摄影机看起来是在男主之上,然后做动画轴,使拍摄结束时摄影机似乎位于他之下。认识到Technodolly可以把摄影机带到多高同时,我们发现了摄影机和拍摄对象移动的正确“混合”,使得最终呈现着男主在太空翻滚的感觉。”