什么人群容易沉迷手游?是成年人而非小学生

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发表于 2021-9-6 06:35:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 无星无杠 于 2021-9-6 06:42 编辑

什么人群容易沉迷手游?是成年人而非小学生

成年人更容易冲动氪金!专家:防沉迷的首要把关在家长


      什么人群容易沉迷手游?是成年人而非小学生。最近,网上一起雷人事引发吃瓜群众热议。

       事情是这样的:某游戏平台接到赵先生的退款申请,他坦承,自己因为输游戏砸坏了手机,希望开发商把他充过的钱给退了。

       “你们要是不答应,我就说是小孩瞒着我冲的钱,你们不退也得退!”

      这个个案说明,在手游里无脑氪金的绝大部分是成年人。CNNIC的一项调差结果显示,在玩手机游戏的未成年人中,月均消费为0的人占据了83.1%。

      把游戏视为洪水猛兽,真的大可不必。看看美国。根据美国娱乐软件协会的数据显示,美国有2.14亿人每周至少玩一个小时电子游戏。
成年人更容易冲动氪金!

      专家:防沉迷的首要把关在家长

      有专家认为,对待孩童玩游戏的问题不能搞“一刀切”,家长的责任更重大。

      李静是腾讯未成年人家长服务平台负责人,她说:“家长过于溺爱,是导致孩子出现沉迷问题的主要原因。目前95%的退费申诉是未成年人冒用家长身份信息绕过监管进行的消费。”

      李静透露,在接触的案例中,很多父母不了解孩子的上网状况,亲子关系差,孩子没养成良好的用网习惯,家长自身做了错误示范。“父母通过有效沟通,找到孩子沉迷网络背后的原因十分重要。”

      这是家长的责任,而不该无脑甩锅给游戏开发商。其实,国内的游戏商在防沉迷系统上做得是不错的。比如,网易游戏开展了“游学联动”活动,以自家热门游戏IP为流量渠道,帮助孩童培养对科学、人文、历史的兴趣。

      还有,腾讯在防沉迷人脸识别技术上的年支出都高达9.8亿元。这种人脸识别模式使用以后,每天有724万个账号在登录环节因为人脸识别没过而拒绝登录。

      可见,无脑氪金然后甩锅的成年人,才是最该反省的人。


       作者:e72f9870e39a


      来源:简书

      著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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