我创建沙盒游戏的原因 如今线性游戏仍然是游戏业界的主导,不过玩家们显然越来越不喜欢那种被游戏限制的感觉,所以如今许多类型的游戏都尝试了沙盒化,力图给玩家提供一定范围内的自由体验,毕竟玩游戏很多时候都是要完成任务的,玩家们显然想通过自己的方式达到任务目标,走属于自己的路。 当游戏这个事物诞生的时候,就要无数人憧憬着可以在游戏中遨游,自由自在的探索,就如同现实世界的旅游一样,如今随着游戏画面的越来越好,在游戏中获得与在现实中一样的旅游快乐已经不是什么幻想,当然,沙盒游戏越来越大的地图如果没有有趣的任务覆盖的话,会很容易让玩家厌烦,如今已没有多少玩家愿意开着车漫无目的在游戏里跑来跑去所以单单地图大风景美已经不够了。开发商们也不要以为自由度越高玩家就越喜欢。事实上玩了一个多小时还玩不成一个任务的感觉显然让人昏昏欲睡。 总结: 沙盒游戏的崛起可谓是许多代游戏制作者的共同努力促成,“让玩家在游戏中体验到现实的美好”这一理想已经逐步成为现实,而沙盒游戏也可以兼容各种游戏类型,RPG ACT FPS,甚至是把他们共同融入到一款游戏中,正如我所提到的那样,本世代仅仅只是开始,而沙盒游戏的流程长以及可单人多人共同游玩的特点也让玩家们乐于掏腰包,沙盒游戏的未来是充满光明的!
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