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最近一篇帖子“网游圈再现丑闻,行业堪忧”甚为火爆,被网易、凤凰网、京华论坛、北京论坛、新浪等各大国内论坛所转载。而此帖的亮点就是,史玉柱收山之作《仙侠世界》涉嫌抄袭。此次《仙侠世界》抄袭的对象和以往并不相同,早前国内作品抄袭,都抄韩抄美抄欧,如今却是抄袭国内的温州网游《神仙世界》。
帖子罗列出的一些内容,确实与《神仙世界》有许多相同之处。巨人新作历时四年制作而成如今内测,而《神仙世界》早在半年前就开始测试。这些相同之处不得不令人怀疑,这确实是巨人历时四年制作而成的么?还是《神仙世界》的一个改编版?
《仙侠世界》花了四年?这就是史大师的封山大作么?不禁想问这么多噱头下推出的作品,为何是模仿他人之作。四年何其长,一千四百六十天,创新为何如此之难!
丑闻不可怕!赤裸裸也不可怕!可怕的是失去创造力。近几年来大量韩国、欧美游戏涌入中国市场,抄袭之风终不见止。到如今连被游戏策划们不屑一顾的国产游戏,都要抄袭,网游的正能量在哪里。不禁要问国产游戏何时能创新自我,超越国外游戏,让国产游戏也能风靡外国。
如今网络游戏纷繁复杂,各个游戏开发商都在抢夺着游戏玩家这块美味的蛋糕。其实最终是在抢夺这块蛋糕中的RMB玩家,因为在运营的眼中RMB玩家才是能体现游戏”价值“的终极工具。而那些花少量钱或者不花钱的玩家,将成为运营手中的祭品,这就是游戏屌丝们永远不能成为游戏圈中最有话语权的群体。
《征途》巨人经典之作,后推出《绿色征途》。《绿色征途》打出了绿色网游的概念,但却只是打了一个概念,而游戏的本身并不显得那么绿色。而对于绿色这一概念,作为这次事件的被动者《神仙世界》的一些做法值得让人鼓掌。
三大承诺五大保证,五年坚守承诺坚持做一款绿色网游。绿色网游这一条道并不好走,而《神仙世界》一走便是五年,可见其心之诚。在如此虚浮的网游-行业,需要有这样的一批厂商,为玩家去考虑,净化网游圈将势在必行,网游-行业需要正能量。
鲁迅先生的一句话是我十分喜爱的,“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”借用这句话呼吁一下如今抄袭成风的网游圈,“真的屌丝游戏,敢于直面真正的屌丝,敢于正视屌丝的吐槽。”玩家才是一个游戏的根本,面对玩家还是那句话“真正为玩家考虑的游戏才是好的游戏。”
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